Магистратура · 1 курс · 2025/2026

Разработка цифрового образовательного контента

Проектирование и разработка электронных образовательных ресурсов: от анализа коллекций ЦОР и целевой аудитории до создания промо-роликов, лекций, инфографики, тренажёров, тестов и компоновки готового ЦОР «Игровые основы программирования».

Все задания по предмету выполнены студентом
3
Темы
13
Заданий
0
Прочитано
0
Прочитано, %
К ответамОткрыть ЦОР «Игровые основы программирования»

3 темы, 13 заданий

1

Тема 1. Электронные образовательные ресурсы в системе образования

2 заданий

1.5
Изучение коллекций ЦОР и платформ2 подзаданияПрочитано
Самостоятельная работа №1 · Анализ платформы Stepik и подбор коллекции ЦОР по теме проекта8 мин

Тема индивидуального проекта: разработка образовательного веб-приложения «Игровые основы программирования» для школьников среднего звена. Платформа и коллекция ЦОР подбирались с учётом именно этой темы.

Выбор платформы и курса

Для анализа я выбрал платформу Stepik и курс «Поколение Python: курс для начинающих». Этот курс полезен мне для саморазвития, потому что напрямую связан с тематикой моего проекта: в нём изучаются базовые конструкции программирования, которые затем можно адаптировать для школьного игрового веб-приложения. На странице курса указано, что он знакомит с основными типами данных, конструкциями и принципами структурного программирования Python, содержит текстовую теорию и более 500 задач с автоматизированной проверкой. Курс имеет начальный уровень и ориентирован в том числе на школьников и педагогов.

Критерии оценки

Оценка курса проводилась по трём группам критериев, заданным в методических указаниях:

Содержание

  • Соответствие содержания ЭОР требованиям ФГОС по дисциплине
  • Содержательность: орфография, фактография, отсутствие аморальных компонентов
  • Структурированность учебного содержания
  • Достаточность дополнительного материала
  • Качество иллюстративного материала

Дидактика

  • Наличие основных дидактических компонентов (метод. указания, задания, тесты)
  • Мотивация учебной деятельности (цели, задачи, проблемы)
  • Обоснованность использования мультимедиа
  • Реализация модульного принципа
  • Возможность анализа ошибок по результатам деятельности

Эргономика

  • Удобство и оптимальность среды обучения
  • Использование интерактивности (гиперссылки, подсказки, реакция на ошибки)
  • Сбалансированность количества мультимедиа-компонентов
  • Дизайн текстовых, графических, видео- и аудиокомпонентов
  • Удобство поиска учебной информации

1. Содержание

По критерию соответствия содержанию учебной дисциплины курс можно оценить высоко. Он охватывает именно те базовые темы, которые важны для начального освоения программирования: ввод и вывод данных, типы данных, условия, циклы, строки, списки, функции. Это хорошо соотносится с логикой моего проекта, где также заложено постепенное освоение основ программирования — от алгоритма до циклов и мини-проекта.

Содержательность материала также можно оценить положительно. По описанию курса, он содержит текстовые конспекты, большое количество практических задач и дополнительный материал для самостоятельного изучения: литературу, полезные статьи, документацию и исходный код. Это говорит о достаточной проработке содержания и наличии материалов для углубления темы.

Структурированность курса выражена чётко: на Stepik курс организуется по модулям, а каждый модуль состоит из уроков и шагов, которые включают теорию и задания. Платформа также показывает прогресс, баллы и прохождение по урокам. Такая структура делает материал последовательным и удобным для изучения.

Дополнительные материалы в курсе присутствуют, что является сильной стороной ресурса. В конце модулей предлагаются ссылки на литературу, статьи, документацию и другие полезные материалы. Следовательно, курс не ограничивается только базовой теорией и упражнениями.

Иллюстративный материал в выбранном курсе играет вспомогательную роль. Основной акцент сделан не на визуальных схемах и анимации, а на текстовых объяснениях и практических заданиях. Для взрослого или мотивированного начинающего это удобно, однако для школьников 5–8 классов визуальной наглядности могло бы быть больше. Поэтому по этому подпункту я бы поставил оценку среднюю.

Вывод по содержанию: курс качественно раскрывает базовые темы программирования, хорошо структурирован и насыщен практикой, но для школьной аудитории среднего звена ему не хватает более выраженной игровой и визуальной составляющей.

2. Дидактическая оценка

Наличие основных дидактических компонентов в курсе выражено полно. На платформе сочетаются теория, практические задания, тесты, программные упражнения, прогресс прохождения и сертификат. Stepik отдельно подчёркивает, что практические задания являются важной частью качественного онлайн-курса и предлагает 18 типов заданий с автоматической или ручной проверкой.

Мотивация учебной деятельности поддерживается за счёт пошагового продвижения, большого числа задач, накопления баллов, отслеживания прогресса и возможности получить сертификат. Кроме того, сам курс ориентирован на начинающих и даёт понятный маршрут изучения от простого к более сложному.

Использование мультимедиа в курсе нельзя назвать избыточным. Основной формат — текстовые конспекты и задачи. С дидактической точки зрения это оправдано, поскольку программирование требует не только просмотра материала, но и активного самостоятельного выполнения упражнений. В данном случае мультимедиа подчинено учебной задаче, хотя разнообразие форматов могло бы быть больше.

Модульный принцип реализован очень чётко: курс строится из модулей, уроков и шагов, а внутри курса можно управлять доступом к модулям, дедлайнами и ограничениями по баллам. Это соответствует принципу дистанционного обучения, согласно которому материал должен быть разбит на логические блоки.

Возможность анализа ошибок — одна из сильных сторон платформы. Stepik поддерживает автоматизированную обратную связь, объяснения к ответам, комментарии при правильном и неправильном ответе, а также обсуждение решений. Это позволяет не просто проверить результат, но и понять причину ошибки.

Вывод по дидактике: выбранный курс обладает развитой системой практики, контроля и обратной связи, хорошо реализует модульность и подходит для поэтапного формирования навыков программирования.

3. Эргономическая оценка

Платформа Stepik в целом удобна и логична. Она предназначена именно для онлайн-курсов, содержит каталог, модули, уроки, прогресс и сертификаты. Платформа позиционируется как среда для прохождения и создания курсов с текстами, видео и задачами с автоматической проверкой и моментальной обратной связью.

Интерактивность выражена ярко: задания могут быть тестовыми, на сортировку, на сопоставление, программными и другими. Также доступны комментарии, объяснения и форум решений. Это делает обучение не пассивным, а деятельностным.

Количество мультимедиа-компонентов в курсе сбалансировано. Здесь нет перегрузки видео или декоративных элементов, зато есть акцент на практике. Для саморазвития такой формат удобен, но для школьного проекта я бы всё же взял из него прежде всего логику модульности, автопроверку и обратную связь, а визуальную часть усилил бы. Это согласуется и с моим проектом, где акцент делается на игровой и наглядной подаче материала.

Дизайн платформы можно оценить как функциональный и современный. Он не отвлекает от учебной деятельности и поддерживает навигацию по модулям и заданиям. Поиск учебной информации реализуется через структуру курса, модулей и уроков, а прогресс помогает быстро ориентироваться в уже изученном материале.

Вывод по эргономике: платформа удобна, интерактивна и хорошо подходит для онлайн-обучения программированию, хотя для школьников среднего звена в ней не всегда хватает ярко выраженного игрового дизайна.

Общий вывод по заданию 1

Курс «Поколение Python: курс для начинающих» на платформе Stepik можно оценить как качественный электронный образовательный ресурс. Его сильные стороны — структурированность, большое количество практических заданий, автопроверка, развитая обратная связь и модульная организация. Для моего проекта этот курс полезен как образец логики построения содержания, системы упражнений и контроля. При этом в собственном цифровом продукте я бы дополнил подобную структуру более выраженной визуализацией, игровыми механиками и материалами, ориентированными именно на школьников 5–8 классов.

Тема коллекции: «Основы программирования в игровой форме»

Для коллекции были подобраны русскоязычные цифровые образовательные ресурсы, связанные с изучением программирования школьниками. В подборку включены материалы для объяснения нового материала, закрепления, контроля и дополнительного сопровождения — всего 13 позиций по четырём категориям. Большая часть ресурсов ориентирована на школьников-начинающих и обучение в интерактивной форме.

1. Для объяснения нового материала 5 ресурсов
01
Яндекс Учебник — информатика 5–11 классы
Интерактивные уроки · Задания
Подходит для изучения школьной информатики и основ алгоритмизации, содержит готовые материалы по ФГОС: интерактивные уроки, объясняющий материал и задания.
education.yandex.ru/uchebnik
02
Stepik — «Основы программирования на Python для школьников»
Электронный курс
Русскоязычный курс, ориентированный на школьников: теория и практика для начального изучения программирования.
stepik.org/course/9232
03
CodeBasics — курсы по программированию
Текстовые уроки · Тренажёры
Открытый бесплатный проект для изучения основ программирования с нуля: короткие уроки с интерактивной практикой после каждого блока.
code-basics.com
04
Урок цифры
Интерактивные уроки
Всероссийский образовательный проект для школьников: помогает в доступной форме знакомиться с ИТ и основами цифровых технологий.
урокцифры.рф
05
Яндекс Лицей — курсы программирования
Образовательная программа
Русскоязычный вход в программирование для подростков: школа программирования Яндекса, ориентированная именно на школьную аудиторию.
lyceum.yandex.ru

Итоговый вывод

Подобранная коллекция ЦОР соответствует теме индивидуального проекта и ориентирована на русскоязычную школьную аудиторию. Наиболее полезными для разработки собственного цифрового ресурса являются Яндекс Учебник, Stepik, CodeBasics, Урок цифры и Яндекс Лицей, потому что они сочетают понятную подачу, интерактивность, практику и контроль. Такой набор ресурсов лучше соответствует теме «Основы программирования в игровой форме», чем англоязычные сайты, и снимает замечание о неработающих ссылках и несоответствии языку аудитории.

2

Тема 2. Проектирование и разработка электронных образовательных ресурсов

10 заданий

3

Тема 3. Компоновка цифрового образовательного ресурса

1 заданий

Ознакомление с ответами

0%прочитано

Ответы готовы к ознакомлению

Все задания по предмету выполнены студентом. Прогресс показывает, какую часть ответов вы (преподаватель) уже отметили прочитанными. Отмечайте задания вручную или просто долистывайте их до конца — статус сохранится автоматически.

0прочитано
13осталось
13всего